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 Le vieillissement

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MessageSujet: Le vieillissement   Le vieillissement EmptyVen 21 Fév - 15:32

Et oui comme nous nos héros vieillissent....

Cela commence l' hiver qui le 35ème anniversaire pour le commun des mortels.

Chaque année dont ce premier hiver ont doit faire un jet de :

  • Jet de tension(sans désastre)
  • +âge/10(arrondi sup)
  • - modif de condition de vie
  • - modif Rituel de longévité


Plus le jet est élevé, plus les effets seront sévères

Jets de Vieillissement
JetRésultat
2 ou moinsPas de vieillissement visible
3 ou plusL'âge apparent augment d'une année
10-121 point de vieillissement dans un caractéristique quelconque
13Gain de suffisamment de points de Vieillissement (dans un des caractéristiques quelconque) pour atteindre le prochain niveau de décrépitude + Crise
141 point de vieillissement en Vivacité
151 point de vieillissement en Énergie
161 point de vieillissement en Perception
171 point de vieillissement en Présence
181 point de vieillissement en Force et en Énergie
191 point de vieillissement en Dextérité et en Vivacité
201 point de vieillissement en Communication et en Présence
211 point de vieillissement en Intelligence et en Perception
22+Gain de suffisamment de points de Vieillissement (dans deux des caractéristiques quelconques) pour atteindre le prochain niveau de décrépitude + Crise

Lorsque que les points de vieillissement dépassent la valeur absolue de la caractéristique, celle-ci diminue de 1 point, un jet de crise est nécessaire et les points de vieillissement de cette caractéristiques redeviennent nulles.
Si le tableau indique un caractéristique quelconque, c'est le joueur qui choisit son affaiblissement.

Chaque points de vieillissement comptent comme points d'expérience en Décrépitude, qui augmente comme une compétence.

Le jet de crise est de :
Dé Simple + âge/10(arrondi au sup) + valeur de décrépitude

Crises
JetRésultat
8 ou moinsDoit garder le lit une semaine
9-14Doit garder le lit un mois
15Maladie bénigne. Jet d’Énergie de 3+ ou CrCo 20 pour survivre
16Maladie sérieuse. Jet d’Énergie de 6+ ou CrCo 25 pour survivre
17Maladie grave. Jet d’Énergie de 9+ ou CrCo 30 pour survivre
18Maladie critique. Jet d’Énergie de 12+ ou CrCo 35 pour survivre
19+Maladie mortelle. CrCo 40 pour survivre

Une crise annule toute activité durant cette saison et le personnage finit l'hiver cloué au lit.
Un jet de tension de médecine+intelligence à 6+ permet d'ajouter le score de médecine du soignant au jet d’énergie pour résister à la crise. Un désastre donne un malus de 3.
En cas d'échec au jet d’Énergie pour survivre à la crise, le personnage meurt dans la semaine à moins de recevoir des soins magiques (les valeurs donnés sont les valeurs des effets nécessaire, il faut rajouter la portée toucher par exemple...).
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MessageSujet: Re: Le vieillissement   Le vieillissement EmptyVen 21 Fév - 15:33

Donc il y a des points de vieillissement pour chaque caractéristique et des points de décrépitude qui représentent le cumul du vieillissement subit.

Lorsque la décrépitude atteint un score de 4, on devient extrêmement faible. Le personnage devra faire des jets de crise à la moindre activité éprouvante(long voyage, combat...)

Lorsque la décrépitude atteint un score de 5, le personnage devient cloué au lit et mourra au mieux dans quelques mois. Il ne peut plus être sauvé.
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MessageSujet: Re: Le vieillissement   Le vieillissement EmptyVen 21 Fév - 15:45

Il est a noté également que des jets de vieillissement peuvent subvenir avant votre vieillissement normal, par magie, par maladie, ou tout simplement en vous surpassant. Par exemple travaillé toute une saison 16h par jour, 7 jours sur 7 imposent un jet de vieillesse (mais donne des bonus en activités de laboratoire).
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