Conteur Admin
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| Sujet: sorts HERBAM Ven 14 Fév - 15:32 | |
| La base "Individu" est une plante de 2 mètres de diamètre
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Conteur Admin
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| Sujet: Re: sorts HERBAM Ven 14 Fév - 15:38 | |
| Creo Herbam Toute nourriture crée ne nourrit réellement que si elle est issu d'un rituel. Un mage peut faire mourir de faim un vulgaire en lui faisant avaler de la nourriture crée à partir de Creo Herbam. Lors de la création de plante, on ne compte que la partie endeuillé de la plante, les plantes peuvent être crée vivante ou morte au choix sans modification de magnitude. Pour créer des produits complexe (bois coupé, un ballot de fibre végétale, un plat de légume) ajouter une magnitude. Pour créer des produits manufacturés (vêtement, cordes) ajouter deux magnitudes. Niveau | Description | 1 | crée une plante fait en sorte qu'une plante ne tombe pas malade crée le produit d'une plante (feuille, fruit) fait en sorte qu'une plante pousse bien pendant la durée du sort (6 mètres dans chaque direction) | 2 | crée un produit fini (créer des planches de bois) | 3 | crée du bois de manière surnaturelle (un mur de bois) | 15 | donne à une plante sa maturité en une journée ou en une nuit (durée soleil) | 20 | donne à une plante sa maturité en 2 heures | 25 | donne à une plante sa maturité en 20 minutes | 30 | donne à une plante sa maturité en deux minutes | 40 | donne à une plante sa maturité en un instant |
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| Sujet: Re: sorts HERBAM Ven 14 Fév - 15:43 | |
| Intellego Herbam Niveau | Description | 1 | donne l'intuition de comprendre une plante (savoir si nue action peut blesser une plante) | 2 | trouver une plante | 3 | apprendre un fait spécifique d'une plante ou d'un objet issu d'une plante | 4 | apprendre les propriétés vulgaires d'une plante ou d'un objet issu d'une plante | 15 | parler avec une plante |
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| Sujet: Re: sorts HERBAM Ven 14 Fév - 15:46 | |
| Muto Herbam changer une plante en quelque chose de peu courant augmente la magnitude de 1. Pour changer une plante en un produit fini, ajouter une magnitude de plus au niveau nécessaire pour changer une plante en une plante naturelle et non travaillée. Niveau | Description | | 3 | change une plante ou un objet issu d'une plante | 4 | changer une plante ou un objet en bois en métal ou en pierre (complément Terram) éveiller la conscience d'une plante (complément Mentem) | 5 | fait se tordre rapidement une plante |
Dernière édition par Conteur le Lun 22 Déc - 23:39, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: sorts HERBAM Ven 14 Fév - 15:49 | |
| Perdo Herbam Détruire du bois vivant nécessite une magnitude de plus Niveau | Description | 2 | fait perdre ses feuilles à un arbre | 3 | détruit de la nourriture végétale | 4 | détruit un tas de bois mort | 5 | détruit une plante |
Dernière édition par Conteur le Lun 22 Déc - 23:39, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: sorts HERBAM Ven 14 Fév - 15:54 | |
| Rego Herbam il est aussi compliqué de controler du bois vivant que du bois mort. Niveau | Description | Gen | crée un cercle de protection contre les créatures associées aux bois d'un royaume (Divine, Fée, Magique, infernal) dont la Puissance est inférieur au niveau du sort. | 3 | contrôle un tas de bois | 4 | détourne une attaque faite par une arme avec une partie en bois contrôle une plante et la fait bouger, elle doit rester enracinée | 5 | contrôle une plante pour la faire se déplacer , elle n'a pas besoin d’être enracinée | 10 | faire en sorte qu'une plante ou qu'un objet en bois bouge (avec but et intelligence) sans requérir un contrôle constant | 15 | Protège des produits vulgaire issus du royaume végétal fait fleurir un arbre en dehors de la saison en un instant tisse une tunique à partir des matériaux de base |
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